martes, 29 de marzo de 2011

Chessbase 9 con jaws II

Siguiendo con los posts dirigidos a sacar un mejor rendimiento de nuestras horas de trabajo, vamos a explicar hoy cómo realizar algunas búsquedas sencillas de partidas con Chessbase 9. En primer lugar lo que necesitamos es una base de partidas. Habitualmente el programa ya cuenta con alguna base de partidas pero también es probable que nosotros dispongamos de alguna otra base más completa o moderna. Por tanto, el primer paso, si no tenemos abierta ninguna base, con el comando control más la tecla o se abrirá un cuadro de diálogo y sólo tendremos que especificar la ruta donde tenemos guardadas nuestras bases. Pongamos que disponemos de la megadatabase 2010 y que queremos que todas las búsquedas que hagamos de partidas se hagan por defecto desde esa base. Para ello tendremos que decirle al programa que queremos que megadatabase 2010 sea nuestra base de referencia. Para hacer esto nos colocamos sobre la base pero sin llegar a entrar dentro de ella y con el botón derecho de ratón seleccionamos la opción propiedades. Moviéndonos con tabulador veremos si megadatabase 2010 ya está verificada como base de referencia y si no es así nada más tendremos que verificarla. Ahora, si no le indicamos lo contrario al programa, nuestras búsquedas siempre las realizará a partir de las partidas que tenga en megadatabase 2010. Imaginemos ahora que nos interesa buscar partidas de la variante abierta de la española. El procedimiento a seguir resulta muy sencillo. Abrimos una ventana de tablero con control n, introducimos las jugadas como ya explicamos en el post anterior, y una vez hemos llegado a la posición que nos interesa buscar, con el comando mayúscula más f7 el programa, después de unos segundos, nos dará un buen montón de partidas en las que se jugó esa variante. Si usamos ahora el cursor de jaws podremos leer alguna información interesante que nos ofrece el programa como por ejemplo el número de partidas encontradas, las diferentes jugadas que se han probado en esa posición, el porcentaje de puntuación conseguido y los fuertes jugadores que han utilizado esa jugada. Como chessbase 9 ordena esas jugadas por el número de partidas existentes, las primeras opciones que nos da suelen ser las más interesantes por ser las líneas principales. ¿cuál puede ser uno de los inconvenientes más frecuente? Cuando realizamos una búsqueda muy general como la que hemos explicado arriba, el problema suele ser que el número de partidas encontradas es muy alto. Resulta muy complicado trabajar con 2000 o 3000 partidas encontradas. Por tanto, tenemos que elegir qué partidas nos interesa ver de esas 2000 o 3000 pues lógicamente es impensable que las ppodamos llegar a estudiar todas. Se trata de ordenar los resultados de la búsqueda según un criterio que nos ayude en el estudio de las partidas más relevantes. Si seguimos leyendo con el cursor de jaws encontraremos después de las diferentes jugadas existentes un texto parecido al siguiente: blancas, elo b, negras, elo n,resultado, año. Clicando sobre una de estas opciones con el botón izquierdo de ratón el programa nos ordenará las partidas según el criterio que nos interese. Por ejemplo, si queremos estudiar la variante abierta de la española para jugarla con blancas será de gran ayuda ordenar las partidas por elo de blancas, mientras que si es una variante que queremos jugar con negras nos resultará más útil ordenarlas por elo de negras. Una vez aquí, para visualizar las partidas a mí me gusta trasladarlas al portapapeles. Para ello las selecciono con control más la tecla a y luego las traslado al portapapeles con la tecla f5. Para alguien que no esté muy acostumbrado a realizar este tipo de búsquedas puede parecerle un proceso un tanto complicado, sin embargo, todo lo contrario, se trata de practicar y sistematizar todos los pasos, luego no requiere más que unos pocos segundos y el beneficio obtenido para el estudio es enorme.

Nuevo libro en la biblioteca.

Estamos de enhorabuena, amigos. Parece que nuestra iniciativa libros en Daisyestá dando sus frutos. ¡Hoy he recibido "Perdido en Buenos Aires"! En cuanto pueda me pondré con él, y os comentaré mis impresiones.

domingo, 27 de marzo de 2011

Pautas de accesibilidad para desarrolladores Web.

A estas alturas, estamos ya convencidos de que eliminar barreras es positivo para todos y no implica, necesariamente, un esfuerzo extraordinario. También sabemos que, si no se hace, en muchos casos, no es por falta de voluntad sino por el desconocimiento de las necesidades especiales de ciertos colectivos. Aquellos desarrolladores que desean realmente llegar a todo el mundo, tienen a su disposición las recomendaciones de la W3C,que establecen las pautas que un Webmaster debe seguir para crear sitios accesibles. Una buena manera de hacerse una idea de lo que estamos hablando, es echar un vistazo a esta guía rápida.

En lo que al ajedrez se refiere, a parte de lo dicho anteriormente, hay que saber que ni los diagramas, ni los visores de partida basados en Flash, son accesibles. Por lo que junto con estos, se debe poner la transcripción en texto. En la etiqueta "Accesibilidad" de este blog, se pueden encontrar distintos métodos para hacer esto.

Por todo ello, a los desarrolladores que ya se han puesto las pilas, ¡gracias! A los que aún no lo tienen claro, ¡adelante! Y a todos los usuarios, ¡Ánimo!

Edito:

Un artículo del CIDAT sobre este tema.

Más pautas de accesibilidad,éstas para el diseño de entornos educativos.

En el tema de software, parece que los más comprometidos son los de Apple. Aquípodemos descubrir cómo entienden ellos que se deben hacer las cosas. El resultado, por cierto, convence cada vez a más personas.

sábado, 26 de marzo de 2011

Aronian será el último ganador en Amber

El jugador armenio ganó en la clasificación combinada de partidas rápidas y partidas a la ciega. Fue el mejor jugador en la modalidad de partidas a la ciega con 8,5 de 11, y tan sólo Carlsen pudo disputarle el torneo hasta la última ronda gracias a su impresionante puntuación en las partidas rápidas: 9,5 de 11.
Acaba el torneo de Amber, y probablemente más de uno lo echará de menos. Aquí cada partida era luchada hasta el último peón, cualquiera puede dejarse una dama en un descuido como le pasó a Ivanchuk frente a Aronian, o cualquiera puede recibir mate como le pasó a Nakamura frente a Kramnik. Era sin duda un torneo peculiar, con sus pros y sus contras pero los aficionados al ajedrez combativo perdemos hoy un gran torneo. Por cierto, ¿qué hará el año que viene Ivanchuk por estas fechas habiendo sido el único jugador que ha disputado las 20 ediciones del torneo de Amber?
Os dejo con una partida del ganador.


Aronian,Levon (2808) - Anand,Viswanathan (2817) [A35]
20th Amber Rapid Monaco MNC (8), 20.03.2011
1.c4 c5 2.Cf3 Cf6 3.Cc3 Cc6 4.e3 e6 5.d4 d5 6.a3 a6 7.dxc5 Axc5 8.b4 Aa7 9.Ab2 0–0 10.Dc2 De7 11.Td1 Td8 12.Ae2 d4 13.exd4 Cxd4 14.Cxd4 Axd4 15.0–0 e5 16.Ca4! Después de eliminar el alfil de casillas negras las blancas acentúan la debilidad de la casilla b6. 16...Ae6 Tampoco consigue igualar del todo con Ad7, una jugada encaminada a eliminar el caballo de a4. Por otra parte, el cambio en b2 es claramente peor. [16...Ad7 17.Axd4 Axa4 18.Dxa4 Txd4 19.Txd4 exd4 20.Dd1 a5 21.c5 axb4 22.axb4 Dd7 23.Ac4²; 16...Axb2 17.Dxb2 Ag4 18.Axg4 Cxg4 19.Cb6 Tab8 20.h3 Cf6 21.c5²] 17.c5 Dc7 18.Cb6 Tab8 19.Axd4 Txd4 20.Txd4 exd4 21.Td1 Td8 22.h3 g6 23.Db2 Df4 Un error que aumenta la ventaja de las blancas. Después de De5 la ventaja no es tan clara. La idea es taponar la gran diagonal a8-f3 con un fuerte caballo en e4. [23...De5 24.Af3 Ce4 25.Te1 f5] 24.Af3 d3 A las negras no les queda otra posibilidad y se juegan el todo por el todo a su peón pasado. 25.Dd2 Dd4 En caso de Dc7 Dc3 y la ventaja blanca es muy clara. [25...Dc7 26.Dc3] 26.Axb7 a5 27.Af3 axb4 28.Dxb4 d2 29.c6 De5 30.Cd7 Cxd7 31.Dxd2 Con esta jugada intermedia las blancas eliminan el peligroso contrajuego de las negras y quedan con un peón limpio de ventaja y sin nada que temer. 31...Dc7 32.Dd4 Tc8 33.cxd7 Td8 34.Db2 Txd7 35.Txd7 Dxd7 36.Db8+ Rg7 37.Db4 Dd3 38.a4 El peón a comienza su carrera a la promoción. 38...Axh3 Ésto pierde pieza pero la posición negra era ya muy mala. El resto es cuestión de técnica para Aronian. 39.Db2+ Rg8 40.Ae2 De4 41.gxh3 Dxa4 42.Db8+ Rg7 43.De5+ Rg8 44.Af3 Dd7 45.Ad5 Dxh3 46.De8+ Rg7 47.Dxf7+ Rh6 48.Df4+ Rg7 49.De5+ Rh6 [49...Rf8 50.Df6+ Re8 51.Ac6+] 50.De3+ Dxe3 51.fxe3 Rg5 52.Rg2 Rf5 53.Rf3 Re5 54.Ag8 h6 55.Af7 Rf5 56.Ae8 h5 57.e4+ Rf6 58.Re3 h4 59.Ad7 1–0

miércoles, 23 de marzo de 2011

Accesibilidad: derribando barreras

Hoy quiero compartir con vosotros una Web que he conocido recientemente: www.ajedrezdeataque.com en la que encontré el siguiente artículo que a continuación copio. Ojalá cunda el ejemplo.




Accesibilidad: derribando barreras
( Autor : Javier Cordero Fernández - © Ajedrez de ataque )
A veces pasamos por la vida sin ni siquiera acordarnos de las personas que existen a nuestro alrededor. Algo parecido a esto ocurre con las webs de ajedrez y la accesibilidad. El concepto de accesibi- lidad va mucho más allá de internet, se trata de conseguir que todos los entornos, productos, servicios, etc puedan ser utilizados por todos. Cómo comprenderéis, se trata de conseguir que el mundo también sea accesible para las personas que sufren cualquier tipo de discapacidad.
Trasladándonos al ajedrez e internet, los problemas los tienen, sobre todo, las personas invidentes. Tal vez el ajedrez es el deporte que mejor se ha adaptado a las nuevas tecnologías, desde programas que juegan como un ser humano, hasta la posibilidad de jugar por internet contra un rival que se encuentra al otro lado del planeta, pasando por una cantidad enorme de información a través de miles de páginas en distintos idiomas. La informática está estrechamente relacionada con el ajedrez, pero en todo este desarrollo nos hemos olvidado de las personas que no pueden ver la pantalla de un ordenador tal como lo hacemos la mayoría.
Una persona invidente necesita un lector de pantalla para poder navegar por internet. Este lector reconocerá todos los textos, incluso los de las imágenes, y los transmitirá a través de un modulo de voz. El lector también reconoce los enlaces, por lo que cualquier persona que lo utilice podrá navegar con cierta rapidez. Pero en el diseño de una página web raramente nos acordamos de las personas que usan los lectores de pantalla, por lo que, en ocasiones, sin ser conscientes de ello, colocamos barreras insalvables para este tipo de aparatos.
¿Dónde están los principales problemas? Como es lógico, una persona invidente no puede ver las fotografías ni las imágenes, cosa que en el ajedrez se complica debido a la existencia de los diagramas, que son muy utilizados en todo tipo de páginas web. Cuántos artículos llevan insertados diagramas a partir de los cuales se escriben unos comentarios y se realizan una serie de movimientos, los cuales están vedados a las personas invidentes ya que el lector de pantalla no reconoce estos diagramas de tableros. La solución es sencilla, hacer una versión en texto del diagrama donde se indique en que casillas están colocadas cada una de las piezas, de esta forma la persona invidente podrá seguir el artículo en un tablero real.
Otro problema llega con los visores java o las aplicaciones en flash, que cómo es lógico no son reconocidos por el lector. Hoy en día, cuando se publica una partida se suele utilizar un visor, por lo que la información resulta totalmente inaccesible para personas que usen los lectores de pantalla. La solución es sencilla y rápida: además del visor, basta con poner la partida en notación algebraica, de este modo todas las personas podrán disfrutar del ajedrez.
Existen más mejoras que facilitarían la navegación con los lectores, cómo el uso de marcadores en los enlaces, la utilización correcta de tablas, conseguir que los textos de los enlaces den información clara de adonde lleva el link o evitar colocar enlaces en imágenes que el lector no pueda reconocer (esto se soluciona poniendo un texto alternativo en la imagen que explique a donde se dirige el link).
Por desgracia 'Ajedrez de ataque' tiene varias secciones que no son accesibles, algo que me hizo notar la lectora Rosa Mª Chacón, que sufre estos problemas al ser invidente, a la que agradezco enormemente haberme abierto los ojos sobre este tema. Ciertamente nunca me había detenido a pensar como puede navegar una persona invidente y por tanto me era imposible conocer cuales podían ser sus problemas a la hora de visitar una web de ajedrez. Tras intercambiar varios mails con Rosa, empecé a comprender dónde estaban los fallos y cómo repararlos.
Una vez conocido el tema en profundidad me propuse hacer varios reformas para cambiar esta tendencia y conseguir en un futuro que la web sea accesible. He comenzado el trabajo por la sección de aprendizaje, que sin duda era la menos accesible al contar con cientos de diagramas. A día de hoy es totalmente compatible con los lectores de pantalla, por lo que cualquiera puede acceder a ella. Durante las próximas semanas continuaré esta remodelación y todo lo que publique en un futuro será accesible. Por suerte la parte fundamental de mi web, las partidas, es accesible, ya que todas vienen en notación algebraica acompañadas de un visor. Esto es algo que he logrado sin proponérmelo, ya que desconocía por completo el mundo de los lectores de pantalla.
Como veis las soluciones no son complicadas, aunque si algo trabajosas, pero creo que el esfuerzo merece la pena. Ser ciego ya deber ser bastante complicado como para encima tener que ir sorteando obstáculos, por lo que echar un cable a las personas que lo tienen más difícil que nosotros es lo justo y debe convertirse en obligado. El ajedrez es un deporte bello, entretenido, muy útil para nuestra mente y para el desarrollo de nuestra vida diaria, por eso parece justo que pueda llegar a todos por igual. Además, el ajedrez es casi el único deporte en que un invidente puede competir de tú a tú con cualquiera, por eso no debemos privarles del acceso a la información que disfrutan el resto de personas vía internet.
Me gustaría que lo escrito aquí llegase al máximo número de personas y que otras webs de ajedrez se hagan eco de este problema, cambiando para intentar ser accesibles. Entre todos hemos de intentar derribar las barreras para poder construir una sociedad más justa y solidaria.

Campeonato Interterritorial de Ajedrez ONCE

Este fin de semana se celebró en Ciudad Real el campeonato en el que se decidió quienes serán los cuatro equipos que participarán en el Campeonato de España por equipos de segunda junto a Alicante y Andalucía. A continuación, la clasificación final donde la única "sorpresa" parece ser el primer lugar de Castilla León A, que inicialmente partía de segunda combinada. Más información en Chess-results.

Rk. Equipo Des 1
1 CASTILLA LEON A 19,5
2 TENERIFE A 16
3 CANTABRIA 16
4 MADRID B 15
5 ARAGON 14
6 ANDALUCIA C 14
7 CASTILLA LA MANCHA B 13,5
8 VALENCIA B 13,5
9 CASTILLA LEON B 13
10 MADRID C 12,5
11 ANDALUCIA E GRANADA 12,5
12 PAIS VASCO B 11
13 TENERIFE B 10,5
14 EXTREMADURA 10,5
15 ANDALUCIA F 9
16 BARCELONA C 9
17 CASTILLA LEON C 8
18 PAIS VASCO C 6,5
19 ANDALUCIA D MALAGA 6

martes, 22 de marzo de 2011

Chessbase 9 con jaws

En éste y en sucesivos posts trataremos de dar unas nociones básicas del manejo del programa chessbase con el lector de pantalla jaws. El ajedrez actual, en el que existen monstruosas bases de datos con millones de partidas que se pueden actualizar prácticamente al momento gracias a Internet, nos exige un conocimiento mínimo de gestores de bases de datos para hacer que las horas de estudio que le dediquemos al ajedrez sean provechosas.
Existen diferentes programas que permiten trabajar con bases de datos de partidas de ajedrez pero nosotros nos limitaremos a hablar de Chessbase 9 que es la versión que mejor se adapta para trabajar con el lector de pantalla jaws. Queremos que sea ésta una sección interactiva con nuestros lectores y que nos hagáis llegar vuestras dudas sobre la utilización de chessbase y en la medida de lo posible trataremos de resolverlas.

Empezando a trabajar con chessbase 9

Imaginemos que acabamos de disputar una partida de ajedrez y que al llegar a casa no sabemos cómo hacer para introducirla a nuestro ordenador. Damos por hecho que disponemos del programa chessbase 9 y que lo hemos instalado correctamente. En ese caso lo primero que debemos hacer es crear una nueva base de datos. El comando para hacer esto es control más la tecla x. Entonces el programa nos pedirá el nombre que queremos darle a la base, pongamos por ejemplo, mis partidas. Por defecto el programa creará una base de datos tipo cbh, lo cuál ya nos va bien así que nada más nos quedaría decirle al programa dónde queremos que nos guarde esa base. Al hacerlo veremos que ya se ha creado la base mis partidas pero evidentemente es una base que está vacía.
Entonces es el momento de meter nuestra partida en la base. Para ello nos colocaremos encima de la base mis partidas y la abriremos con la tecla enter. Una vez dentro de la base, con el comando control más la tecla n abriremos una ventana de tablero que será la que nos permita ir introduciendo las jugadas. Para ello sólo tenemos que escribir las jugadas como si fueran coordenadas, escribiendo casilla de origen de la pieza a mover y casilla destino, es decir, para introducir e4 escribiremos e2 e4, para e5 e7 e5, y así sucesivamente hasta haber introducido toda la partida. Es crucial que estemos utilizando la versión 9 de chessbase tal y como decíamos anteriormente porque de lo contrario el programa no permitirá introducir las jugadas de forma manual. Esta es una de las grandes ventajas que nos otorga chessbase 9 a los jugadores ciegos o deficientes visuales respecto de otras versiones y el motivo principal por el que nos decidimos a recomendarlo.
En este momento, una vez ya tenemos metidas todas las jugadas de nuestra partida es el momento de guardar esa información. Eso lo haremos con el comando control más la tecla s. Nos abrirá un cuadro de diálogo en el que podemos ir introduciendo los datos de la partida tales como nombre y apellido del jugador de blancas, nombre y apellido del jugador de negras, elo blanco, elo de las negras, año, resultado, etc, etc. Es recomendable rellenar esos cuadros porque en el futuro nos permitirán realizar diferentes búsquedas. Finalmente aceptando el cuadro de diálogo con el ok nos aparecerá la base mis partidas pero ahora ya con nuestra primera partida introducida.

viernes, 18 de marzo de 2011

Elo FIDE, marzo 2011.

Aquítenemos el Elo de nuestros colegas, actualizado este mes. A ver si jugamos algo más porque entre los 20 primeros solo varía el mío. Bajo 21.

lunes, 14 de marzo de 2011

Adiós al Melody Amber

Del 12 al 24 de marzo se celebra en Mónaco la edición número 20 y última del peculiar pero ya tradicional torneo Melody Amber de partidas rápidas y a la ciega. Se trata de un torneo único y lleno de atractivos, aunque como en todo, también tenga sus detractores. Parece ser que este año se disputa la última edición y que en lo sucesivo este torneo desaparecerá del circuito de ajedrez de súper elite. Siempre es una pena que desaparezca un torneo de ajedrez, pero en este caso, debido a que no existe en el calendario ajedrecístico otro torneo similar resulta aún más desolador. Sólo nos queda disfrutar con las bellas producciones de estas 20 ediciones. A continuación comento brevemente una de las mejores partidas de la segunda ronda.


Gashimov,Vugar (2746) - Carlsen,Magnus (2815) [C11]
20th Amber Rapid Monaco MNC (2), 13.03.2011
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Cc3 Cf6 4.Ag5 dxe4 5.Cxe4 Ae7 6.Axf6 gxf6 7.Cf3 f5 Otras alternativas muy habituales son tanto a6 como b6 con idea de controlar la gran diagonal blanca h1–a8. [7...a6; 7...b6] 8.Cg3 c5 9.Ab5+ Ad7 10.Axd7+ Dxd7 11.d5 Una idea interesante, Las blancas sacrifican momentáneamente un peón para abrir líneas de ataque contra el rey negro. 11...exd5 12.Ce5 También se ha jugado Dd3 seguido del inmediato enroque largo de las blancas. [12.Dd3] 12...De6 13.f4 Cd7 En caso de f6, las negras no sólo no llegan a ganar la pieza si no que quedan totalmente perdidas. [13...f6 14.Dh5+ Rf8 (14...Rd8 15.Df7) 15.Dh6+ Re8 16.0–0–0+-] 14.0–0 Las blancas sacrifican un segundo peón aunque la compensación es más que evidente. Las negras tienen una posición delicada que en manos de cualquier jugador podría ser perdedora en pocas jugadas pero Carlsen se defiende bien. 14...0–0–0 15.Dh5 Cxe5 16.fxe5 Dxe5 17.Tae1 Dd4+ 18.Rh1 Dh4 Es prioritario conseguir el cambio de damas, pues de lo contrario la actividad de las piezas blancas será muy peligrosa. [18...Ad6 19.Cxf5 Dxb2 20.Ch6! Y las amenazas blancas parecen bastante desagradables.] 19.Txf5 [19.Dxf5+ Rb8 20.Dxf7 Ad6³] 19...Dxh5 20.Cxh5 Td7 21.Txf7 Ad8 Aunque parezca mentira ya se había jugado todo ésto y en esa ocasión las negras jugaron Ah4. [21...Ah4] 22.Tf5 b6 23.Cf4 d4 24.b3 Ac7 25.Cd3 Tg8 26.g3 Tg6 Maniobra para la activación de la torre negra que busca seguir con Tc6 y c4. Las blancas deberían haber jugado aquí a4 para prevenir esta idea. 27.Rg2 [27.a4] 27...Tc6 28.Te2 Las blancas advierten tarde el peligro y optan por una defensa pasiva aunque ni Cb2 ni la idea de cambiar el caballo por el alfil de las negras consigue igualar del todo. [28.Cb2 b5; 28.Te8+ Rb7 29.Ce5 Axe5 30.Tfxe5 c4 31.T5e7 Txe7 32.Txe7+ Ra6³] 28...c4 29.bxc4 Txc4 30.Th5 Ta4 31.Cc1 Rb7 32.Td2 Especulando con la idea de clavar el peón d tanto por la horizontal como por la vertical y aprovechar ese momento para jugar c3. 32...a6 33.Th4 Ad8 Pero debido a la amenaza Ag5 las blancas tienen que regresar a h5. 34.Th5 b5 35.Cb3 Ab6 36.c3 d3 37.Cc1 Aa5 38.Txd3 Txd3 39.Cxd3 Txa2+ 40.Rf3 Axc3 41.Txh7+ Rc6 La igualdad material se sigue manteniendo pero las negras disponen ya de dos ventajas importantes. Sus peones son más peligrosos porque están algo más avanzados y el alfil en este tipo de posiciones con carreras de peones en flancos opuestos es mucho más efectivo que el caballo debido a su corto recorrido. 42.g4 b4 43.g5 b3 44.g6 Td2! Ahora las blancas deben defender el caballo y Carlsen podrá detener el peón g fácilmente mientras el peón b de las negras es mucho más peligroso. 45.Re3 Tg2 46.Th6 Ad2+ 47.Rf3 Axh6 48.Rxg2 a5 49.Cb2 Rb5 Y las blancas se rindieron. 0–1

viernes, 11 de marzo de 2011

Ejercicio de cálculo

Diagrama:
Blancas: Re1, Dh5, Ta1, Th1,Ad3, Ce4, Ce5, a2, b2, c2, d4, f2, g2, h2.
Negras: Rg8, De7, Ta8, Tf8, Ab7, Af6, Cb8, a7, b6, c7, d7, e6, g7, h7.

Juegan las blancas y ganan.

lunes, 7 de marzo de 2011

Estructuras de peones II

Veamos, en el siguiente ejemplo, una aplicación más moderna del mismo concepto estratégico del ejemplo anterior. Partiendo de una estructura de peones casi idéntica, las blancas se deciden por realizar el avance c4-c5.


Ribli,Zoltan (2580) - Herzog,Adolf (2405) [E08]
Luzern ol (Men) Luzern (2), 1982
1.Cf3 Cf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Ag2 Ae7 5.0–0 0–0 6.d4 Cbd7 7.Dc2 c6 8.Td1 b6 9.b3 Ab7 10.Cc3 Tc8 11.e4 dxe4 12.Cxe4 Cxe4 13.Dxe4 Se ha llegado a una posición que guarda cierta similitud con el ejemplo anterior. Las blancas han dispuesto las piezas de tal manera que las negras no puedan liberarse con e5 o con c5 y gozan de una ligera ventaja espacial. 13...Dc7 Defiende el alfil y amenaza c5. La parte negativa es que las negras se ven casi obligadas a cambiar los alfiles de casillas negras quedándose con un alfil "malo" 14.Af4 Ad6 15.Axd6 Dxd6 16.c5 Aquí se repite la idea del ejemplo anterior. Resulta prioritario evitar que las negras jueguen c5 y activen su alfil de b7 aunque para ello tengan que ceder la casilla d5. Las blancas suponen que su ventaja de espacio en el centro y flanco de dama les permite ceder esa casilla al caballo negro, que por otra parte, estará muy bien ubicado pero sin objetivos claros de ataque. 16...De7 En la partida las negras nunca llevaron el caballo a d5. Veamos cómo pudo haber seguido el juego en ese caso. [16...Cf6 17.Dc2 De7 18.a3 Cd5 19.h4 h6 20.Ce5 Tfd8 21.Ae4² Con ligera ventaja para las blancas.] 17.b4 Tfd8 18.De1 Mucho más natural parece la jugada Dc2 que da a las blancas más control de las casillas b5, c4. [18.Dc2] 18...Aa6 Con la amenaza Ac4 y Ad5. 19.Tac1 Ab5 Véase que ahora con la dama en c2 esta jugada no sería posible por que las blancas podrían jugar a4. 20.h3 h6 Las negras no mueven su caballo de d7 porque no quieren permitir que el caballo blanco pueda llegar cómodamente a e5. 21.Td2 Por su parte las blancas tratan de recomponerse y amenazan jugar Dd1 seguido de a4 . 21...Df8? Las negras debieron haber jugado Aa4. [21...Aa4] 22.Dd1 a5 23.a4 Aa6 24.b5 Ahora las blancas ya tienen clara ventaja. También era muy bueno Ce5. [24.Ce5 Cxe5 25.dxe5 axb4 (25...bxc5 26.bxc5±) 26.cxb6 c5 27.Td6±] 24...Ab7 [24...cxb5 25.c6 Cf6 26.Af1 Db4 27.Ta2 Cd5 28.Taa1± Cc3 29.Txc3 Dxc3 30.axb5 Con ventaja blanca.] 25.Ce5 Cxe5 26.dxe5 bxc5 27.Td6 Después de Td7 las negras podrían tirarlas debido a la amenaza de captura en c6. [27.Td7] 27...Aa8 28.b6 Txd6 29.Dxd6 Dxd6 30.exd6 La posición negra es desastrosa y totalmente perdida. 30...Tb8 31.Txc5 Txb6 32.Txa5 [32.d7+-] 32...Tb8 33.Ta7 g5 34.a5 Rg7 35.a6 Rf6 36.d7 Re7 37.d8D+ Rxd8 38.Txf7 Re8 39.Th7 Td8 40.a7 Rf8 41.Tc7 1–0

sábado, 5 de marzo de 2011

Estructuras de peones

Las estructuras de peones suelen quedar fijadas en la aperture y determinan los planes a seguir en el medio juego y final. Una de las estructuras de peones más habituales que podemos encontrar es la siguiente:
Blancas: a2, b2, c4, d4, f2, g2, h2.
Negras: a7, b7, c6, e6, f7, g7, h7.
En este tipo de estructuras tanto las blancas como las negras disponen de planes más o menos temáticos y que se pueden observar repetidamente en la práctica magistral.
Las blancas disponen básicamente de las siguientes ideas:
Utilizar las casillas e5 y c5 para sus piezas como plataforma de ataque al enroque negro.
2. Buscar la ruptura central con d5.
3. Impedir las rupturas c5 y e5 de las negras mediante el control de esas casillas con sus piezas.
4. Realizar el avance c4-c5 para impedir el desarrollo del flanco de dama negro y conseguir la casilla d6.
Por su parte, las negras, disponen de otras 4 ideas:
1. Mantener una posición pasiva pero sólida sin movilizar sus peones.
2. Tratar de realizar el avance e5.
3. Tratar de realizar el avance c5.
4. Tratar de conseguir la casilla d5 mediante el avance b7-b5.


En el ejemplo que sigue nos vamos a centrar en la idea de las blancas de realizar el avance c4-c5 para dificultar el desarrollo del flanco de dama de las negras y conseguir la casilla d6. Evidentemente el lado negativo de esta jugada es que cede a las negras la casilla d5, sin embargo, como veremos, eso no tiene por qué ser un gran inconveniente si lo hacemos bien.


Harry Nelson Pillsbury - Szymon Winawer
Budapest (Hungría) Budapest (Hungría), 1896
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cc3 c6 4.e3 Cf6 5.Cf3 Cbd7 6.Ad3 Ad6 7.0–0 0–0 8.e4 dxe4 9.Cxe4 Cxe4 10.Axe4 Cf6 H6 es una buena alternativa en este momento tal y como me jugó Montmeneu en el pasado campeonato de España. Las negras buscan liberarse rápidamente con e5. [10...h6 11.Ac2 e5] 11.Ac2 h6 Un intento de liberarse con c5. De inmediato resultaba desagradable para las negras por la molesta clavada en g5. [11...c5 12.Ag5! cxd4 13.Dxd4 Ae7 14.Dh4! h6 15.Axh6 gxh6 16.Dxh6 Da5 17.Cg5 Con ataque.] 12.Ae3 Impidiendo c5. 12...Te8? Una jugada dudosa. En lugar de eso era preferible intentar b6 o Dc7 para seguir con la idea de intentar jugar con c5. Si las negras intentan Cg4, entonces después de... [12...Cg4 13.Dd3 f5 14.c5 Ac7 15.Tfe1 Cf6 16.Ad2 Las blancas pasarían a jugar contra el peón retrasado de las negras.] 13.Dd3 Dc7 14.c5! Las blancas realizan la jugada temática para evitar c5 e impedir que las negras puedan desarrollar su flanco de dama. Es cierto que las negras consiguen a cambio la casilla d5 pero eso no será suficiente compensación. 14...Af8 15.Ce5! Las blancas combinan amenazas de ataque directo sobre el enroque de las negras y la amenaza posicional Cc4-Af4-Ad6. 15...Axc5 La alternativa g6 no es mucho mejor. [15...g6 16.Dd2 Rh7 17.Af4 Dd8 (17...Cd5 18.Cxg6) 18.Cc4] 16.Axh6 Axd4 [16...gxh6 17.Dg3+] 17.Dxd4 gxh6 18.Df4 Cd5 19.Dxh6 f6 Obviamente el caballo era incomestible. [19...Dxe5 20.Ah7+ Rh8 21.Ag6+] 20.f4! Te7 El caballo sigue siendo intocable y las blancas amenazan Tf3 ganando. [20...fxe5 21.Dg6+ Rf8 22.fxe5+; 20...Dg7 21.Dh5 Te7 22.Tf3] 21.Cg6 Las negras abandonan. 1–0